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L'architecte -- tiré du forum officiel

 
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Falstad
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MessagePosté le: Jeu 12 Juin - 21:21 (2008)    Sujet du message: L'architecte -- tiré du forum officiel Répondre en citant

Vous venez d'atteindre le niveau 40. Bravo ! vous pouvez commencer l'artisanat. Les maitres d'artisanat se trouvent comme les maitres de recolte dans le village npc d'une des 3 regions de recolte. L'architecture comporte 3 stades : le village tier1 au niveau 40, la ville tier2 au niveau 60 et la cité tier3 au niveau 80. Vous avez choisie la voie de l'architecture parfait ! La Kabbale va vous faire profiter de son expèrience en la matière.

Afin de prouver vos aptitudes d'architecte, vous devrez accomplir 4 missions + 1 recapitulative. Chacune de ces missions vous demandera de preparer un plan d'une des structures de la liste. Pour valider la mission, vous devrez donner au npc le plan demandé dans la quête : ce dernier sera donc définitivement perdu. Coût global des missions d'architectes à valider pour le tier1 : 36 pièces d'or.

Pour faire chaque plan tier1, il est nécessaire d'acheter au marchand d'artisanat : 2 parchemins et 1 encre soit un coût de 2 pièce d'or pour chaque plan. Ceci represente une véritable fortune qui nécessite l'investissement de toute la guilde afin de former un pécule consequent. Une fois le plan connu et en votre possesion, il suffit de réunir les ressources d'architecte nécessaire à sa realisation et de se rendre à l'emplacement de votre cité pour batir.

Une fois votre chef de guilde ou architecte niveau 40 entouré de 24 fidèles (prérequis pour former une guilde), il sera capable de préempter un terrain dans l'une des 3 régions. Ce terrain comporte des emplacements pour divers batiments : 1 Donjon, 1 Comptoir, 1 temple, 7 batiments de profession, 1 enceinte exterieure et 1 enceinte interieure.

Considerons que vous êtes sufisamment riche et que vous avez appris tous les plans possibles des 4 catégories. Voyons ce que coûte chaque batiment.
Voici les 4 ressources du tier1 d'architecte qui serviront de base à la construction de tout les batiments :
* Solive (S) nécessite 10 Frêne
* Entretoise (E) nécessite 10 cuivre
* Brique (B) nécessite 10 Grès
* Facade toute simplme (F) nécessite 10 argent
*astuce* entreposez en banque vos materiaux sous forme transformés afin de gagner des emplacements dans votre banque

* Plans de strutures principales
- Donjon (15S+20B+5F+10E)
- Comptoir (15S+20B+5F+10E)
- Mur (1S+2B)
- Porte (2S+2B+1E)
- Tour (1S+2B+1E)
- Angle (1S+2B+1E)
- Extremité (1S+2B+1E)

* Plans de bâtiments d'entrainement
- Bibliothèque/université (4S+5B+2F+3E)
- Baraquement (4S+5B+1F+3E)
- Guilde de voleurs (4S+5B+1F+3E)
- Temple (?)

* Plans d'ateliers
- Atelier de faiseur d'armes (4S+5B+1F+3E)
- Atelier de faiseur d'armure (4S+5B+1F+3E)
- Atelier d'alchimiste (5S+5B+2F+3E)
- Atelier d'architecte (4S+5B+1F+3E)

* Plans de machines de guerre
- Catapulte (?)
- Baliste (?)
- Trebuchet (?)

Il n'est possible de construire les batiments de votre village que dans un ordre bien précis. Les prérequis indiqué en jeu sont faux n'en tenez pas compte ! Voici l'ordre de construction : Donjon, Comptoir, Temple, Bibliothèque, Baraquement, Guilde de Voleur, Forge d'Arme, Forge d'Armure, Tour d'Alchimie et enfin l'Atelier d'Architecte. Le Donjon, le comptoir et le Temple ont des emplacements précis et déterminés de facon fixe sur votre carte. Par contre, vous pouvez placer sur les 7 emplacements de professions les batiments comme vous le desirez si vous respectez l'ordre de construction. Ceci ne permet neanmoins qu'une variation mineure des cités de guilde n'offrant aucune stratégie de construction : les emplacements en tant que tels batiments et enceintes etant fixes.

Excluons les enceintes et machines de guerre, pour construire l'ensemble des batiments de tier1, il faut donc 59 Solives, 75 Briques, 23 Facades et 21 Entretoises (y ajouter le coût du temple oublié pour l'instant oups edit à venir ^^). (soit 590 Frêne, 750 Grès, 230 Argent et 210 Cuivre).

A l'heure actuelle (dimanche 8 juin), les fonctionnalités des batiments ne sont pas implantés ni les npc associés comme le négociant du comptoir. Ceci devrait être corrigé/implanté dans les patchs futurs. J'indiquerai alors le rôle et le bonus de chacun des batiments. Heureusement, la maintenace des batiments construits n'est pas non plus en place. Construire les batiments sert donc juste de decorum actuellement et evoluer vers une cité tier3 en vue de la prise de forteresse.

Une fois le village implanté et vos missions accomplies, l'architecte niv60+ pourra faire évoluer votre village tier1 en ville tier2.

à suivre ....


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MessagePosté le: Jeu 12 Juin - 21:21 (2008)    Sujet du message: Publicité

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Seranne
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Inscrit le: 14 Juin 2008
Messages: 7

MessagePosté le: Mer 25 Juin - 20:12 (2008)    Sujet du message: L'architecte -- tiré du forum officiel Répondre en citant

bon en faite je pourrai pas être là pour les premiers bâtiments T1 de la ville de guilde mai pour le grès qu'il te manque (13 je crois^^)j'en  ai mis dans le coffre de guilde voilà !

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Falstad
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Inscrit le: 10 Juin 2008
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MessagePosté le: Jeu 26 Juin - 07:25 (2008)    Sujet du message: L'architecte -- tiré du forum officiel Répondre en citant

merci et no souci, t'auras au moins vu le comptoir et le temple se construire Wink prochain rdv : la bibliothèque

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 08:07 (2018)    Sujet du message: L'architecte -- tiré du forum officiel

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